Средства разработки

Материал из Good RPG

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Средства программирования

В принципе не важно, но советую всем использовать что-то одно, например Microsoft Visual studio 2005

Графический движок

В качестве графического движка на данный момент рассматривается движок OGRE

Звук

Пока особо не задумывался. Те средства, которые знаю:

  • fmod
    • плюс:поддерживает уйму разных звуковых форматов(а оно нам надо?).
    • минус:для коммерческих проектов - платный.
  • OpenAL(или надстройка над OpenAL).
    • плюс:наверное лучший вариант.
    • минус/2:пока не имею личного опыта работы.
  • Звук в SDL.

Остальное

Для сжатия сохраненных игр и прочего добра - 7zip.

Контент

2D(Рисунки, текстуры и пр.)

Не имеет значения. Кто в чем умеет рисовать, там пусть и делает(сам использую Adobe Photoshop 9(CS2)). Единственное пожелание - лучше выбрать какой-то единый графический формат(jpg, png, ...) для удобства.

3D(Модели, сцены)

Я настоятельно рекомендую Blender, т.к. он бесплатный, очень гибкий, к тому же - единственный(кажется) 3d редактор, который может редактировать ogre mesh. В принципе можно использовать любой другой, единственное ограничение - возможность экспорта в формат ogre mesh(точно есть конвертеры из 3ds, maya, еще много чего(см. тут)).

Со сценами пока планирую динамическое создание(возможно рандомное), просто пока не разбирался со сценами в OGRE.

Звук

Понятия не имею, никогда не занимался.

Личные инструменты